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電子商務系列條目 線上商品和服務 線上發行 電子書 軟體 串流媒體 零售服務 網路銀行 郵寄DVD出租(英語:DVD-by-mail) 花店(英語:Onlineflowerdelivery) 訂餐(英語:Onlinefoodordering) 雜貨(英語:Onlinegrocer) 藥局(英語:Onlinepharmacy) 旅遊(英語:Travelwebsite) 市集服務 廣告 拍賣 比價網站 社群商務(英語:Socialcommerce) 行動商務 支付 購票(英語:Mobileticketing) 顧客服務 呼叫中心 服務台(英語:Helpdesk) 即時支援軟體(英語:Livesupportsoftware) 閱論編 電子商務,簡稱電商,是指在網際網路或電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化。

電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路購物、網路行銷、線上事務處理、電子資料交換(EDI)、存貨管理和自動資料收集系統。

在此過程中,利用到的資訊科技包括網際網路、全球資訊網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。

目錄 1發展歷史 2電子商務的成功因素 2.1基本原則 2.2團隊素養 2.3技術支援 2.4網路安全 2.5使用者體驗 2.6物流與配送 2.7資訊流的統整 3失敗因素 4參見 5參考 5.1書目 5.2註釋 6外部連結 發展歷史[編輯] 播放媒體2020年9月2日雲南瑞麗中緬邊境跨境電商「擺渡人」:打通兩國物流「最後一公里」 在過去的30年間,電子商務的概念發生了很大的變化。

最初,電子商務意味著利用電子化的手段,將商業買賣活動簡化,通常使用的技術包括電子資料交換(EDI)和電子貨幣轉帳,這些技術均是在20世紀70年代末期開始應用。

典型的應用是將採購訂單和發票之類的商業文件透過電子資料的方式傳送出去。

電子商務中的「電子」指的是採用的技術和系統,而「商務」指的是傳統的商業模式。

電子商務被定義為一整套透過網路支援商業活動的過程。

在70年代和80年代,資訊分析技術進入電子商務。

80年代,隨著信用卡、自動櫃員機和電話銀行的逐漸被接受和應用,這些也成為電子貿易的組成部分。

進入90年代,企業資源計劃(ERP)、資料探勘和資料倉儲也成為電子商務的一個部分。

當網際網路於1994年進入公眾的視線時,很多記者和學者預測電子貿易將很快成為主要的商業應用模式。

然而,網路安全協定(例如HTTPS)用了四年的時間才發展的足夠成熟並獲得大範圍的應用。

接下來,在1998年和2000年之間,大量的美國和西歐公司開發了許多不成熟的網站。

在「.com」時代,電子商務增加了新的組成部分——「網路貿易」,客戶在資料加密傳輸技術支援下,利用網路商店的虛擬購物車和信用卡等電子貨幣支付形式,透過網際網路完成商品和服務的採購。

雖然大量的「純電子商務」公司在2000年和2001年的「.com」衰退期消失了,還是有很多傳統的「水泥加磚塊」的零售企業認識到這些「.com」公司揭示了潛在的有價值的市場空間,開始將電子商務的功能增加到網站上。

例如,在線上食品銷售公司Webvan倒閉後,兩家傳統的連鎖超級市場Albertsons和Safeway都開始了附屬的電子商務功能,消費者可以直接線上訂購食品。

電子商務是在資訊科技的發展和商業環境的變化等雙重因素驅動下發展起來的。

如今,電子商務的涵蓋十分廣泛的商業行為,從電子銀行到資訊化的物流管理。

電子商務的成長促進了支援系統的發展和進步, 包括後台支援系統、應用系統和中介軟體,例如寬頻和光纖網路、供應鏈管理模組、原料規劃模組、客戶關係管理模組、存貨控制模組、會計核算和企業財務模組。

於傳統之國際貿易產業鏈中,商品須透過工廠、出口商、批發商、零售商及消費者五道程序,最終才能完成交易。

而跨境電商透過網路之媒介,使交易程序縮短,節省交易過程中之成本,增加利潤空間。

[1]:13跨境電商的快速發展,吸引眾多企業與個人之關注,國際貿易市場參與者默默發生改變,越來越多的個人透過跨境電商銷售商品,於ebay等跨境電商平台創業。

中國境內之網際網路公司,紛紛看見跨境電商之發展潛力,阿里巴巴集團、京東商城、騰訊及順豐速運自2014年開始對跨境電商進行布局。

[1]:13無論是將產品出口至其他國家,以發展跨境電商,或是於其他國家建立分公司或子公司以實現當地化營運,此兩種方式皆以成為全球化跨境電商為目標。

發展跨境電商已成為美國之趨勢,美國之零售商已將目標轉為全球化。

[1]:28亞馬遜公司(Amazon)為美國最大之線上零售商,亞馬遜成立於1995年,由傑夫·貝佐斯創辦。

ebay為全球化之線上零售商,ebay平台促使全球個人使用者皆可以於線上進行拍賣及購物,為一家兼具B2C及C2C商業模式之企業,ebay之業務範圍涵蓋美洲、歐洲、澳洲及亞洲。

[1]:29 電子商務的成功因素[編輯] 在很多案例中,一個電子商務公司存活下來,不僅僅是基於自身的產品,而且還擁有一個有能力的管理團隊、良好的售前服務、組織良好的商業結構、網路基礎和一個安全的,設計良好的網站,這些因素包括: 基本原則[編輯] 電子商務供應商行業需要履行普世的原則,例如保證提供的商品的品質和可用性、物流的可靠性,並且及時有效的處理客戶的投訴。

在網路環境下,有一個獨一無二的特點,客戶可以獲得遠多於傳統的「磚塊+水泥」的商業環境下關於商家的資訊。

團隊素養[編輯] 建立一個足夠敏感和敏捷的組織,及時應對在經濟、社會和環境上發生的任何變化。

一支出色的被資訊科技策略武裝起來的管理團隊。

一個公司的資訊戰略需要成為商業流程重組的一個部分。

足夠的市場研究和分析。

電子商務需要有可行的商業計劃並遵守供需的基本原理。

在電子商務領域的失敗往往和其他商業領域的一樣,缺乏對商業基本原則的領會。

提供360度視角的客戶關係,即確保無論是公司的雇員、供應商還是夥伴均可以獲得對客戶完整和一致的視角,而不是被選擇或者過濾得資訊。

因為,客戶不會對在權威主義(老大哥)監視的感覺有好的評價。

技術支援[編輯] 構建一個商業模式。

倘若在2000年的教科書上有這麼一段,很多「.com」公司可能不會破產。

提供一個有足夠吸引力的網站[2]。

有品味地使用顏色、圖片、動畫、相片、字型和足夠的留白空間可以達到這一目標。

流暢的商業流程,可以透過流程再造和資訊科技來獲得。

設計一個電子商務價值鏈,關注在數量有限的核心競爭力上,而不是一次購齊所有解決方案。

如果有合適的編製程序,網路商店可以在專業或者通用的特性中獲得其中一個。

提供能完全理解商品和服務的資訊,不僅僅包括全部產品資訊還有可靠的顧問建議和挑選建議。

提供良好設計的站內搜尋引擎及相關推薦機制,使用者只要先搜尋自己欲購物品的關鍵詞,再經由搜尋結果的分類來找尋目標,如Amazon.com。

運作最前沿或者儘可能的接近最前沿的技術,並且在緊緊跟隨技術的變化。

(但是需要記住,商業的基本規則和技術的基本規則有很大的區別,不要同樣在商業模式上趕時髦) 網路安全[編輯] 提供高可靠性和安全性的交易環境。

例如利用平行計算、硬體冗餘、失敗處理、資訊加密和網路防火牆技術來達到這個需求。

為客戶提供一個方便而且安全的支付方式。

信用卡是網際網路上最普遍的支付手段,大約90%的線上支付均使用信用卡的方式完成。

在過去,加密的信用卡號碼資訊透過獨立的第三方支付閘道器在顧客和商戶之間傳遞,現在大部分小企業和個體企業還是如此。

如今大部分規模稍大的公司直接在網站上透過與商業銀行或是信用卡公司之間的協定處理信用卡交易。

使用者體驗[編輯] 一個成功的電子商務機構必須提供一個既滿意而又具意義的經驗給顧客。

都由各種顧客為先因素構成,包括以下: 優惠電子銷售商如要做到這一點,可提供產品或其產品系列,以一個較低的價格吸引潛在的客戶、如傳統商貿一樣. 互動提供一個互動及易於使用的購買經驗及場所,亦如傳統零售商一樣,都有助某程度上達至上述目標。

為鼓勵顧客再回來購買。

可利用贈品或促銷禮券、優惠及折扣等。

還可以互相連接其他相關網站和廣告等。

親和力提供個人化的網站、購買建議、個人及特別優惠的方式,有助增加互動、人性化來代替傳統的銷售方式。

社群化可以聊天室、討論板以及一些忠誠顧客計劃(亦稱親和力計劃)都對提供社區意識有一定的幫助。

個性化提供電子個人化服務,根據顧客的喜好,提供個別服務,使顧客感受與別不同的體驗,便可成為公司獨特的賣點及品牌。

自助式提供自助式服務網站、易用及無須協助的環境,都有一定的幫助。

包括所有的產品資料,交叉推銷資訊、諮詢產品補替、用品及配件選擇等。

產品諮詢如個人電子通訊錄、網路購物等。

透過豐富的比較資料及良好的搜尋裝置,提供資訊和構件安全、健康的評論給顧客。

可協助個人電子服務來確定更多潛在顧客。

物流與配送[編輯] 良好的售後服務網路購物會經常出現不滿意現象,會有很多人選擇退貨,購物網站在這方面做的很好,都有說明不滿意即可在規定時間內無條件退貨,而且很多商家還會註明退貨郵費屬於他們,所以這為消費者提供了一個有安全保障的購物環境。

資訊流的統整[編輯] 顧客的購物習慣與偏好包括商品瀏覽、結帳方式、訂單與交易紀錄、對商品的評價回饋等資訊,可以配合巨量資料分析來統計顧客的購買行為,進而得出一套顧客的消費行為模式。

賣家的評比與品質管控購物如蝦皮、淘寶等設有賣家(即使用者帳號)管理與評分制度,讓買家能在自己的瀏覽頁面中去蕪存菁,準確找到自己偏好的店家,降低買賣雙方的購物成本 失敗因素[編輯] 安全風險 如何保護顧客的個人資料、防止交易資訊外泄是最重要的問題,包括交易安全、認證安全和資料加密等,涉及交易帳號的安全性、交易資金的安全性和流通性等。

信譽風險 包括產品品質和服務品質風險。

因為在電子商務交易過程中,一般難以與客戶相互見面來建立傳統交易那樣的信任關係,線上客服、電話客服的建立建設非常重要,如果在及時性、態度、回答問題方面不能令人滿意,或物流與售後退換服務不到位,就有可能使客戶退回到傳統的交易方式中。

模式同質化風險 隨著電子商務的不斷深化,這種B2B、B2C、C2C三種定式模式顯然不能適應消費者對個性化、多元化的需要,因而企業在實施電子商務時要力求體現個性化,避免踏進同質化的誤區,無法提升企業的競爭優勢。

[3] 企業內部條件不足普遍對於企業e化都缺乏了解,企業要成就電子商務,無疑多了許多不可掌握的變數。

[3] 專案管理者的能力不足:管理能力和經驗雙雙不足的情況下,而彼此間發生認知的差距,造成e化的結果非出資者所要,導致資源、資金、時間、人力的過度浪費。

經驗的一貫性:在於專案執行的進度中,若當中出現主管的替換時,將會造成經驗傳承的中斷,使得e化專案的執行受到很大的挫折 公司員工的支援:e化系統,也只是支援營運作業的眾多工具之一,若是公司內部的員工抗拒e化,會使斥資幾十萬,乃至於數千萬的系統閒置不用,而造成計畫流產的不當結果。

E化的關鍵之一也就在於公司本身的作業流程和習慣調適不過來。

大環境因素使然電子商務會失敗,最主要的原因之一並不在於技術上無法克服,而是整體的環境尚不利於電子商務的維持,要能夠成功,其必定要有一群龐大的消費群在電子商務的環境中流動。

[3] 規模不足電子商務的規模大時,常能導致營運成本的降低。

許多電子商務公司因為規模不足,而難以在競爭中勝出。

參見[編輯] B2B C2C B2C O2O 電子商務經營模式 電子郵件 中華人民共和國電子商務法 參考[編輯] 書目[編輯] 田芯黃玉蓓,電子商務概論,化學工業出版社,2014年第一版,ISBEN:987-7-122-21485-0 陳永東,電子商務基礎,中國科學技術出版社,2006年第1版,ISBN:7-5046-1352-5 Jean-PierreKuilboer.e-Businessande-CommerceInfrastructure.ISBN978-0-07-247875-4.  Bracken,Ben(2006).TheeCommerceSolutionGuide-EasyUKeCommerceonaBudget.RetrievedJuly30,2006 Kessler,M.(2003).Moreshoppersproceedtocheckoutonline.RetrievedJanuary13,2004(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Nissanoff,Daniel.FutureShop:HowtheNewAuctionCultureWillRevolutionizetheWayWeBuy,SellandGettheThingsWeReallyWantHardcover.ThePenguinPress.2006:246pages.ISBN978-1-59420-077-9.  Seybold,Pat.Customers.com.CrownBusinessBooks(RandomHouse).2001.ISBN978-0-609-60772-5.  註釋[編輯] ^1.01.11.21.3翁晉陽、Mark、管鵬、文丹楓著.再戰跨境電商:顛覆性商業時代下的野蠻探路者.崧博出版事業有限公司.ISBN 978-986-560-351-9.  ^在线市场解决方案.  ^3.03.13.2企業的行動電子商務策略(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),天下雜誌。

外部連結[編輯] 電商跨境的成功要素:網路廣告與資訊流(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 閱論編電腦科學的主要領域註:該模板大致遵循ACM電腦分類系統(2012)(英語:ACMComputingClassificationSystem)。

電腦硬體 印刷電路板 外部裝置 積體電路 超大規模積體電路 綠色計算 電子設計自動化 系統架構組織 電腦系統架構 嵌入式系統 即時計算 網路 網路傳輸協定 路由 網路拓撲 網路服務 軟體組織 直譯器 中介軟體 虛擬機器 作業系統 軟體品質 軟體符號和工具 程式設計範式 程式語言 編譯器 領域特定語言 軟體框架 整合式開發環境 軟體組態管理 函式庫 軟體開發 軟體開發過程 需求分析 軟體設計 軟體部署 軟體維護 開源模式 計算理論 自動機 可計算性理論 計算複雜性理論 量子計算 數值計算方法 電腦邏輯 形式語意學 演算法 演算法分析 演算法設計 演算法效率(英語:Algorithmicefficiency) 隨機化演算法 計算幾何 計算數學 離散數學 資訊與計算科學 統計學 數學軟體 數理邏輯 集合論 數論 圖論 類型論 範疇論 資訊理論 數值分析 數學分析 資訊系統 資料庫管理系統 電腦數據 企業資訊系統(英語:Enterpriseinformationsystem) 社會性軟體 地理資訊系統 決策支援系統 過程控制 資料探勘 數位圖書館 系統平台 數位行銷 全球資訊網 資訊檢索 安全 密碼學 形式化方法 入侵檢測系統 網路安全 資訊安全 人機互動 電腦輔助功能 使用者介面 可穿戴電腦 普適計算 虛擬實境 聊天機器人 並行性 並行計算 平行計算 分散式計算 多執行緒 多元處理 人工智慧 自動推理 計算語言學 電腦視覺 進化計算 專家系統 自然語言處理 機器人學 機器學習 監督式學習 無監督學習 強化學習 交叉驗證 電腦圖學 電腦動畫 視覺化 彩現 修飾相片 圖形處理器 混合現實 虛擬實境 圖像處理 圖像壓縮 實體造型 應用計算 電子商務 企業級軟體 計算數學 計算物理學 計算化學 計算生物學 計算社會科學 醫學資訊學 數字藝術 電子出版 網路戰 電子遊戲 文書處理器 運籌學 教育技術學 生物資訊學 認知科學 檔案管理系統(英語:Documentmanagementsystem) 分類 主題 專題 維基共享 規範控制 GND:4592128-3 LCCN:sh96008434 NDL:00577580 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=电子商务&oldid=62618771」 分類:電子商務信息技術市場行銷網站開發隱藏分類:自2019年1月缺少可靠來源的條目包含GND標識符的維基百科條目包含LCCN標識符的維基百科條目包含NDL標識符的維基百科條目使用ISBN魔術連結的頁面 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面固定連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 AfrikaansالعربيةAzərbaycancaتۆرکجهБългарскиবাংলাCatalàکوردیČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEsperantoEspañolEestiEuskaraفارسیFrançaisGaeilgeગુજરાતીעבריתहिन्दीHrvatskiMagyarՀայերենBahasaIndonesiaItaliano日本語ქართულიភាសាខ្មែរಕನ್ನಡ한국어LëtzebuergeschLietuviųLatviešuМакедонскиമലയാളംМонголमराठीBahasaMelayuNederlandsNorskbokmålଓଡ଼ିଆPolskiپنجابیPortuguêsRomânăРусскийSimpleEnglishSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпски/srpskiSvenskaதமிழ்తెలుగుไทยTürkçeУкраїнськаاردوOʻzbekcha/ўзбекчаTiếngViệt吴语粵語 編輯連結

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